Super interesante, se podría adaptar al área de ciencias sociales y CTA por ejemplo para ubicar lugares geográficos de la región, la provincia y hasta el mismo lugar, también se puede emplear en las partes del cuerpo humano, para ubicarlos desde los diferentes sistemas, organos, y hasta las células. Tendré que hacer la experiemntación en una animación para familiarizarme y ver en que otras actividades lo puedo emplear, pero definitivamente es muy buen aporte para nuestra práctica pedagógica.
La Institucion Educativa "Cesar A. Vallejo", está ubicada en la ex hacienda de Patibamba de la ciudad de Abancay, región Apurímac, ofrece el servicio educativo a todos los alumnos de escasos recursos económicos y migrantes de diferentes distritos de la región.
lunes, 29 de julio de 2013
Entrevista a David Álvarez
Muy de acuerdo, sin que esto suponga la desaparición delmaestro en esta intermediación, pero siendo ahora la web 2.0 una tremenda herramienta de interactividad, me pregunto ¿será aún imprescindible la construcción de semejantes edificaciones educativas? sinceramente, me preocupa que en algunos años más tengamos elefantes blancos inhabitados, donde reposen palomitas, y pericotitos; Asumo que la educación en el mundo está cambiando y nos damos cuenta porque vemos, leemos en el internet y aún espararemos para cambiar nuestras estrategias de enseñanza, muchos años talves. A REFLEXIONAR Y HACER SE HA DICHO.
MATRIZ VI CICLO - TIC
CARTEL DE CAPACIDADES DIVERSIFICADAS EN
COMPUTACION E INFORMATICA
ORGANIZADORES
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PRIMERO
|
SEGUNDO
|
GESTIÓN DE
PROCESOS
|
- Realiza
procesos de estudio de mercado para la producción de bienes sencillos en el
taller de computación e informática y con una educación para el
emprendimiento.
- Organiza y
ejecuta procesos de diseño, planificación y comercialización de bienes en el
taller de computación e informática y con una educación para la gestión de
riesgos y la conciencia ambiental.
- Realiza
procesos básicos de control de calidad en el taller de computación e
informática y con una educación en valores.
|
- Realiza
procesos de estudio de mercado para la producción de bienes sencillos en el
taller de computación e informática y con una educación para el
emprendimiento.
- Organiza y
ejecuta procesos de diseño, planificación y comercialización de bienes en el
taller de computación e informática y con una educación para la gestión de
riesgos y la conciencia ambiental.
- Realiza
procesos básicos de control de calidad en el taller de computación e
informática y con una educación en valores.
|
EJECUCION DE
PROCESOS
PRODUCTIVOS
|
- Interpreta
especificaciones técnicas para la producción de proyectos sencillos en los
talleres de computación e informática y con una educación para el
emprendimiento.
- Selecciona
materiales e insumos para la producción de proyectos sencillos considerando
las especificaciones técnicas y dibujos de taller en la especialidad de
computación e informática y con una educación para la gestión de riesgos y la
conciencia ambiental.
- Realizar
tareas y operaciones con herramientas para la producción de proyectos
sencillos, considerando las normas de seguridad y control de calidad en el
taller de computación e informática y con una educación en valores.
|
- Interpreta
especificaciones técnicas para la producción de proyectos sencillos en los
talleres de computación e informática y con una educación para el
emprendimiento.
- Selecciona
materiales e insumos para la producción de proyectos sencillos considerando
las especificaciones técnicas y dibujos de taller en la especialidad de
computación e informática y con una educación para la gestión de riesgos y la
conciencia ambiental.
- Realizar
tareas y operaciones con herramientas para la producción de proyectos
sencillos, considerando las normas de seguridad y control de calidad en el
taller de computación e informática y con una educación en valores.
|
COMPRENSIÒN Y
APLICACIÓN DE
TECNOLOGÌAS
|
- Diferencia
los campos de aplicación empresarial, los procesos generales y los elementos
básicos del diseño en el taller de computación
e informática y con una educación para el emprendimiento.
- Aplica
técnicas y procedimientos de dibujo geométrico, bocetos y croquis en el taller
de computación e informática y con
una educación para la gestión de riesgos y la conciencia ambiental.
- Elabora
documentos que se utiliza en la producción utilizando el procesador de textos
en el taller de computación e
informática y con una educación en valores.
- Comprende las
características del emprendedor en el taller de computación e informática y con una educación para en valores.
- Identifica y
aplica los principios tecnológicos de los materiales, de estructuras en la
producción de bienes en el taller de computación
e informática y con una educación para el emprendimiento.
|
- Diferencia
los campos de aplicación empresarial, los procesos generales y los elementos
básicos del diseño en el taller de computación
e informática y con una educación para el emprendimiento.
- Aplica
técnicas y procedimientos de dibujo geométrico, bocetos y croquis en el
taller de computación e informática
y con una educación para la gestión de riesgos y la conciencia ambiental.
- Elabora
documentos que se utiliza en la producción utilizando el procesador de textos
en el taller de computación e
informática y con una educación en valores.
- Comprende las
características del emprendedor en el taller de computación e informática y con una educación para en valores.
- Identifica y
aplica los principios tecnológicos de los materiales, de estructuras en la
producción de bienes en el taller de computación
e informática y con una educación para el emprendimiento
|
CARTEL DE CONTENIDOS DIVERSIFICADOS
PRIMERO
|
SEGUNDO
|
WRITE:
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Descripción.
- Diseño
de textos funcionales: tarjetas.
- Cuadros
de doble entrada.
- Columnas
periodísticas.
IMPRESS
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Creación
de diapositivas.
- Insertar
medios: imágenes, música y video.
- Exposición
de temas de interés empleando diapositivas.
|
WRITE:
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Descripción.
- Diseño
de textos funcionales: tarjetas.
- Cuadros
de doble entrada.
- Columnas
periodísticas.
IMPRESS
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Creación
de diapositivas.
- Insertar
medios: imágenes, música y video.
- Exposición
de temas de interés empleando diapositivas.
|
SERVIDOR ESCUELA PERUEDUCA: USO DE
RECURSOS
- Acceso
al servidor escuela PERUEDUCA.
- Uso
de los recursos del servidor escuela PERUEDUCA: primaria, secundaria y
educared.
- Entrega-
Recepción de trabajos por el
repositorio público.
XMIND
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Creación
de mapas mentales.
- Insertar
medios: imágenes, música y video.
- Exposición
de temas de interés empleando organizadores gráficos
|
SERVIDOR ESCUELA
PERUEDUCA: USO DE RECURSOS
- Acceso
al servidor escuela PERUEDUCA.
- Uso
de los recursos del servidor escuela PERUEDUCA: primaria, secundaria y
educared.
- Entrega-
Recepción de trabajos por el
repositorio público.
XMIND
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Creación
de mapas mentales.
- Insertar
medios: imágenes, música y video.
- Exposición
de temas de interés empleando organizadores gráficos
|
INTERNET: BUSCADORES
- Conexión
de internet cablead e inalámbrica.
- Principales
buscadores web: google, hispavista, etc.
- Buscar
información con google.com
- Herramientas
de google.com: gmail, drive, traductor.
SCRATH
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Creación
de objetos animados.
- Programación
de objetos y escenario.
- Creación
de diálogos simples.
- Uso
de instrucciones con bucles de repetición.
- Presentación
de proyectos.
|
INTERNET:
BUSCADORES
- Conexión
de internet cablead e inalámbrica.
- Principales
buscadores web: google, hispavista, etc.
- Buscar
información con google.com
- Herramientas
de google.com: gmail, drive, traductor.
SCRATH
- Interfaz
de la aplicación.
- Aprovechamiento
pedagógico para el aprendizaje:
- Creación
de objetos animados.
- Programación
de objetos y escenario.
- Creación
de diálogos simples.
- Uso
de instrucciones con bucles de repetición.
- Presentación
de proyectos.
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